Rysowanie 3D w programie AutoCAD - rozdział 8
Ta ósma część bezpłatnego kursu autocad online zawiera rozdziały 33 na 41.
Rozdział 33 Przestrzeń modelowania 3D
Rozdział 34 SCP w 3D
34.1 SCP w 3D
Początek 34.1.1
Twarz 34.1.2
34.1.3 Trzy punkty
34.1.4 Wektor Z
Widok 34.1.5
34.1.6 Wały obrotowe
34.1.7 Polecenie SCP
34.1.8 Klipy ikony SCP
34.1.9 Nagraj i użyj SCPów
34.2 Dynamiczny SCP
Rozdział 35 Wyświetlanie w 3D
35.1 Orbit 3D
Menu kontekstowe Orbita 35.1.1
35.1.2 Ustaw odległość i osie obrotu
Projekcja 35.1.3 w perspektywie i równolegle
35.2 ViewCube
35.3 SterowanieW koła
Animacje 35.4
35.4.1 ShowMotion
Kamery 35.4.2
Jazda 35.4.3 i Lot
35.4.4 Nagrywanie wideo
35.5 Nawigacja za pomocą myszy
35.6 style wizualne
Rozdział 36 Obiekty 3D
36.1 Linie, krzywe i polilinie w zakresie 3D
36.1.1 Edytowanie prostych obiektów w 3D
36.1.2 Odwołania do obiektów 3D
36.2 Typy obiektów
36.2.1 Substancje stałe
Powierzchnie 36.2.2
Rajstopy 36.2.3
36.3 3D manipulacja obiektami
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Wyrównaj i symetrycznie 3D
Rozdział 37 Substancje stałe
37.1 Ciało stałe od prostych przedmiotów
37.1.1 Wytłaczanie
37.1.2 Sweep
37.1.3 Rozjaśnianie
Rewolucja 37.1.4
37.1.5 Propellers
37.2 Primitives
Poliamidy 37.3
37.4 Związki stałe
37.4.1 Wytnij
Kontrola zakłóceń 37.4.2
37.4.3 przecięcie
Unia 37.4.4
Różnica 37.4.5
37.4.6 Pulsartrar
Sprawa 37.4.7
37.5 Chamfer i Splice 3D
37.6 Edycja przez uchwyty
37.7 Edytuj obiekty podrzędne
37.7.1 Stemplowanie
37.8 Wydanie komponentów stałych
Sekcja 37.9
Dokumentacja modelu 37.10
37.11 Czyszczenie ciał stałych
Rozdział 38 Powierzchnie
38.1 Metody tworzenia powierzchni
38.1.1 Płaska powierzchnia
38.1.2 Wytłaczanie
38.1.3 Sweep
38.1.4 Rozjaśnianie
Rewolucja 38.1.5
38.1.6 Powierzchnie sieciowe
38.1.7 Fusion
Patch 38.1.8
38.1.9 Przesunięcie
38.2 Konwersja na powierzchnie
Edycja powierzchni 38.3
38.3.1 Splice
Cięcie 38.3.2
38.3.3 przedłużyć
38.3.4 Rzeźba
Wierzchołki sterowania 38.3.5
38.3.6 Projekcja geometrii
Rozdział 39 siatki
39.1 Siatki z prostych przedmiotów
39.1.1 siatki określone przez boki
39.1.2 Władcy
39.1.3 Tabulated
39.1.4 zrewolucjonizował
39.2 Próbki siatki
Konwersja siatki 39.3
Wydanie 39.4
Wygładzanie 39.4.1
39.4.2 Rafinacja
39.4.3 Folds
Twarze 39.4.4
39.4.5 Pod-obiekty w oczkach
Rozdział 40 modelowany
Materiały 40.1
40.1.1 Przypisanie materiałów
40.1.2 Modyfikacja i tworzenie materiałów
Światła 40.2
40.2.1 naturalne światło
Światło punktowe 40.2.2
40.2.3 Spotlights
Światła sieciowe 40.2.4
Fundusz 40.3
40.4 modelowane