Rysowanie 3D w programie AutoCAD - rozdział 8

Kamery 35.4.2

Polecenie Kamera tworzy punkt widzenia w przestrzeni 3D w kierunku modelu, wskazując ogniskową lub pola wizualne tak, jakby był to właściwie prawdziwy aparat fotograficzny. Lokalizacja kamery i jej krzyżyk są reprezentowane w przestrzeni 3D jako glif, który można wybrać i manipulować za pomocą uchwytów, jak każdy inny obiekt. Powstały widok z kamery staje się częścią zapisanych widoków, które zostały opisane w rozdziale 14 w zarządzaniu widokami.
Domyślnie nie będzie widać sekcję kamery w zakładce Render, nie sekcja rozrywka jest dostępny (pamiętaj, że używamy modelowania przestrzeni roboczej 3D), więc trzeba uaktywnić menu kontekstowe wstążki.

Aby utworzyć kamerę w naszej przestrzeni 3D używamy przycisku o tej samej nazwie. Musimy wskazać położenie tej samej i krzyżowej. W tym ostatnim punkcie warto zawsze używać odniesienia do obiektów na modelu. Po ustanowieniu obu punktów możemy nadal konfigurować inne parametry w oknie poleceń lub w dynamicznym wprowadzaniu parametrów. Po zakończeniu naciśnij klawisz ENTER.

Jak widać, z ostatecznymi opcjami polecenia można przenieść kamerę i krzyż, zmień długość ogniskowej lub jej wysokość, między innymi.
Z definicji różne kamery, które umieszczamy w naszym modelu, uzyskują nazwy camera1, camera2 i tak dalej, z tą nazwą stają się częścią zapisanych widoków, o czym już wspominaliśmy. Nic jednak nie uniemożliwia każdemu aparatowi unikalne imię.

Jeśli klikniesz na glifie aparatu, to i jego krzyżyki będą prezentować uchwyty, które będą interaktywnie modyfikować za pomocą myszki, jej położenia i jego ogniskowej odległości. Zostanie również otwarte okno podglądu kamery, które wyświetli dokładnie to, co zobaczysz przez aparat po jego aktywacji.

Domyślnie glify aparatu nie są drukowane na rysunku, są widoczne tylko w oknie graficznym, ale można je deaktywować (lub aktywować) innym przyciskiem w swojej sekcji. Z kolei jeśli wybierzemy glif aparatu i otwórz okno właściwości, zobaczymy listę parametrów kamer, które możemy zmodyfikować, w tym czy glif zostanie wydrukowany z rysunkiem, czy nie.
Jeśli mamy już Menedżera widoków, z którym możemy utworzyć i zapisać dowolny widok modelu, na co chcemy, aby kamery? Cóż, dokładnie, aby wprowadzić je w życie, jak prawdziwa kamera wideo. Który raz zobaczymy, kiedy zbadaliśmy następny temat.

Poprzednia strona 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Następna strona

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk