Rysowanie 3D w programie AutoCAD - rozdział 8

38.1.9 Przesunięcie

Czy pamiętasz, że w sekcji 18.1 przeanalizowaliśmy komendę Offset for 2D? Nie? Czy na pewno? A co jeśli wrócisz do indeksu i przejrzyj go? Nigdy nie boli oglądać tematu, aby go zapamiętać.
Aluzja jest interesująca, ponieważ to polecenie Offset dla powierzchni działa w podobny sposób: Tworzy nową powierzchnię równolegle do istniejącej, chociaż niekoniecznie tej samej wielkości. Pomiędzy opcjami polecenia musimy ustalić stronę, w której ma zostać utworzona nowa powierzchnia, odległość, jeśli krawędzie są prowadzone, czy też nie utrzymywać połączenia, a jeśli chcemy, aby wynik był solidny.

38.2 Konwersja na powierzchnie

Inną metodą tworzenia powierzchni jest konwersja innych obiektów 3D, takich jak ciała stałe i obiekty siatkowe. Przycisk Konwertuj na powierzchnię znajduje się na karcie Strona główna, w sekcji Edytuj części ciała. Ten sam przycisk jest również dostępny w zakładce Mesh, w sekcji Convert Mesh. Niezależnie od tego, który z nich jest używany, można wybrać materiały stałe, siatki i regiony i przekształcić je w powierzchnie proceduralne.

Z kolei te powierzchnie proceduralne można konwertować na powierzchnie NURBS za pomocą przycisku znajdującego się w sekcji Control Vertices na karcie Surfaces. Chociaż za pomocą tego przycisku możemy również wybrać, ciało stałe i oczek.

Edycja powierzchni 38.3

W tym rozdziale wielokrotnie nalegaliśmy, że główną różnicą między powierzchniami proceduralnymi a powierzchniami NURBS jest rodzaj edytowania, jaki możemy wykonać. W pierwszym przypadku zawsze trzeba je edytować przez ich uchwyty, a najlepiej przez profile, na których się on zależy. W przypadku powierzchni NURBS edycja jest bardziej elastyczna, ponieważ możemy ją zmodyfikować za pomocą różnych wierzchołków sterowania, co z kolei zwiększa ich liczbę poprzez regenerację powierzchni i możemy nawet dodać wierzchołki w bardzo specyficzny dla niego.
Istnieje jednak również zestaw podstawowych czynności związanych z edycją powierzchni, które dotyczą obu typów i które należy poddać przeglądowi w następujących podrozdziałach.

38.3.1 Splice

Pamiętaj, jak polecenie Splice działa dla obiektów 2D? Temat znajduje się w sekcji 18.4 i nie boli to powtórnego czytania. Polecenie splice działa identycznie tylko w zakresie 3D, zamiast cięcia linii i łączenia ich z łukiem, cięcia powierzchni i łączenia ich z zakrzywioną powierzchnią, do której możemy również określić wartość radio lub zmodyfikuj go interaktywnie za pomocą uchwytu.
Przycisk znajduje się w sekcji Edycja na karcie Powierzchni.

Cięcie 38.3.2

Podobnie jak w poprzednim przypadku, polecenie umożliwiające cięcie powierzchni działa jak para obiektów 2D. Jak pamiętasz, wycinamy linie, używając innych jako najnowocześniejszych. Tutaj wycinamy powierzchnię za pomocą innej powierzchni jako krawędzi tnącej, dlatego też ją przecinamy.

Muszę powiedzieć, że to polecenie można odwrócić za pomocą wykończenia powierzchni Zastąp w tym samym punkcie, gdzie jest poprzednie polecenie, tak że powierzchnia zostanie przywrócony do pierwotnego kształtu i zawsze, kiedy nie było wielu późniejszych zmianach.

Poprzednia strona 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Następna strona

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk