Rysowanie 3D w programie AutoCAD - rozdział 8

ROZDZIAŁ 40: MODELIZOWANY

Modelowanie nazywamy procesem tworzenia fotorealistycznych obrazów z modeli 3D, choć częściej nazywamy to anglicyzmem „renderingiem”. Proces ten zasadniczo składa się z trzech faz: a) Powiąż różne bryły, powierzchnie i siatki modelu z reprezentacjami materiałów (drewno, metal, plastik, beton, szkło itp.); b) Utwórz ogólne środowisko, w którym znajduje się model: światła, tło, mgła, cienie itp. oraz; c) Wybierz rodzaj renderowania, jakość obrazu i rodzaj wydruku, który ma zostać wytworzony.
Łatwo mówi się, ale jest to obszar CAD, który choć nie jest skomplikowany, wymaga dużo doświadczenia, aby osiągnąć dobre wyniki przy niewielkich nakładach. Oznacza to, że bardzo prawdopodobne jest, że wiele godzin prób i błędów należy poświęcić, aby poznać najlepsze metody prawidłowego rozdzielania materiałów, zastosowania środowisk i światła oraz generowania zadowalających wyników.
Każda faza odnosi się do ustalenia wielu parametrów, których zmienność, choć niewielka, ma zawsze wpływ na końcowy wynik. Na przykład możemy stwierdzić, że pryzmat prostokątny jest wykonany ze szkła, który zmusi go do uzyskania pewnego stopnia odbicia i przezroczystości, więc będzie musiał zmodyfikować te parametry, aby osiągnąć dobry efekt. Z kolei ściany, które mają być postrzegane jako takie, muszą mieć szorstkość cementu. To samo można powiedzieć o metalowych częściach samochodu lub plastikowych częściach urządzenia gospodarstwa domowego. Ponadto, zawsze konieczne jest prawidłowe stosowanie światła, biorąc pod uwagę światło otoczenia, natężenie i odległość, do której znajduje się źródło światła. Jeśli jest to światło żarówki, musi być prawidłowo zorientowane tak, aby efekt cieni był skuteczny. W przypadku projektów architektonicznych poprawna lokalizacja światła słonecznego, biorąc pod uwagę datę i czas, jest niezbędna do poznania wyglądu nieruchomości, która jeszcze nie została zbudowana.
Tak więc modelowanie lub renderowanie może być trudnym zadaniem, ale naprawdę satysfakcjonujące. Wiele firm architektonicznych spędzają większość swoich wysiłków na modelowanie swoich projektów przed przekazaniem ich do swoich klientów i nie są przeznaczone wyłącznie do generowania modelowane wyjść biura trzecie, co czyni ten proces w samej dzielnicy biznesowej, jeśli nie to, nawet w sztuce.

Zobaczmy teraz proces modelowania Autocad.

Materiały 40.1

40.1.1 Przypisanie materiałów

Jednym z pierwszych kroków, które musimy podjąć w celu stworzenia dobrego fotorealistycznego efektu modelu 3D, jest przypisanie materiałów, które będą reprezentowane w każdym obiekcie. Jeśli narysujemy dom, prawdopodobnie niektóre części powinny reprezentować beton, inne cegły i trochę drewna. W nieco bardziej abstrakcyjnych modelach może być pożądane przedstawienie innych materiałów lub faktur, dla których może być konieczne zmodyfikowanie parametrów istniejących materiałów. Domyślnie program Autocad zawiera około 700 materiałów i tekstur 1000 gotowych do przypisania do obiektów modelu.
Należy pamiętać, że okno graficzne programu Autocad pokaże podstawową symulację materiałów w zależności od użytego stylu wizualnego. Oczywiście, zalecany styl dla tych przypadków nazywa się Realistic, chociaż nie oznacza to, że widok okna graficznego jest już modelowany.
Po ustaleniu prawidłowego stylu wizualnego dostęp, użycie i personalizacja tych materiałów jest takie samo we wszystkich przypadkach, po pierwsze, w Eksploratorze materiałów, który znajduje się w sekcji Materiały na karcie Render.
Eksplorator materiałów pozwala nam poznać różne materiały i kategorie, w których są organizowane. W nim znajdziesz bibliotekę materiałów Autodesk, materiały te nie mogą być edytowane, ponieważ są potrzebne, lub przypisać je do bieżącego rysunku lub tworzyć własne biblioteki materiałów, które można następnie wywoływać z innych rysunków do ich wykorzystania. Jeśli nie zamierzasz wprowadzać żadnych zmian w materiałach, możesz je przypisać do modelu bezpośrednio z biblioteki Autodesk i pominąć utworzenie własnej biblioteki.

Właściwie, przed przypisaniem materiału do obiektu 3D ważne jest, aby najpierw uaktywnić materiały i tekstury w modelu. To jest tak proste, jak naciśnięcie przycisku o tej samej nazwie w sekcji Materiały. Drugą rzeczą do rozważenia jest prawidłowe ułożenie faktur w obiekcie zależy od jego postaci. Nie jest to samo przyporządkowanie materiału do kuli co do kostki. Jeśli obiekt jest zakrzywiony, to wygląd jego tekstury musi iść, i pokazać, że krzywizna. Aby symulacja materiału na obiekcie 3D była skuteczna, mapa rozkładu tekstury na powierzchni modelu musi być wystarczająca. Program wymaga, aby parametr mapy tekstur był stosowany do każdego obiektu i dla tego następny przycisk tej sekcji jest przydatny.

W każdym razie, jak już widziałeś, przyporządkowanie materiałów do obiektów jest bardzo proste, wystarczy wybrać materiał, z biblioteki Autodesk, z elementów dołączonych do rysunku lub z własnych bibliotek, a następnie wskazać pożądany obiekt. Można również wybrać obiekt, a następnie kliknąć na materiał.
Inną możliwą opcją jest przypisanie materiału tylko jednej powierzchni obiektu. W tym celu możemy użyć filtrów podrzędnych lub nacisnąć klawisz CTRL, aby wybrać twarz, a następnie kliknij na materiał.

Sposób ułożone przeznaczyć materiałów jest dzięki zastosowaniu warstw, chociaż ta metoda może przypisać tylko materiały, które zostały wcześniej przypisane do bieżącego rysunku, jak widzieliśmy w poprzednim filmie. W tym celu użyjemy przycisku Łączenie materiałów według warstwy omawianej sekcji, która otwiera okno dialogowe, w którym po prostu łączymy różne warstwy z wybranymi materiałami. Dlatego też dobrze zorganizowany model warstwowy znacznie uprości alokację materiałów.

Poprzednia strona 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Następna strona

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk