Rysowanie 3D w programie AutoCAD - rozdział 8

40.1.2 Modyfikacja i tworzenie materiałów

Po zdefiniowaniu materiałów, które mają być użyte w modelu, można wprowadzić zmiany jednego z wielu parametrów, być może powodować więcej załamania na powierzchni lub zmodyfikować jego relief.
Aby zmodyfikować wartości, które definiują materiał możemy Dwukrotnie kliknij na któryś z nich (pamiętaj: wśród tych przypisane do rysunku lub są w osobistej bibliotece, nigdy tych, którzy są w bibliotece Autodesk), który otwiera edytor materiałów.
Lista właściwości wyświetlanych w edytorze zależy od wybranego materiału. W niektórych przypadkach, np. Ceglanych ścianach, możemy zmodyfikować ich poziom reliefu, a w każdym razie ich teksturę. W innych, takich jak metale, ich załamanie lub samo oświetlenie. Kryształy mają właściwości przezroczystości i załamania, i tak dalej.
Możliwe jest również tworzenie nowych materiałów, albo z szablonu gdzie określenia podstawowych składników materiału (ceramiczne, drewno, metal, beton, itd.), Lub poprzez tworzenie duplikat innego materiału, a następnie dokonać zmian. Ten materiał staje się częścią obecnego rysunku i stamtąd można je zintegrować z spersonalizowanymi bibliotekami.
Autocad ma rodzajowy materiał, bez funkcji zwanych globalnymi, które służą jako podstawa do tworzenia materiału od podstaw. Kiedy to wybierzemy, musimy zdefiniować następujące właściwości materiału:

- Kolor

Jest to tak proste, jak wybranie koloru materiału, jednak musimy wziąć pod uwagę, że wpływają one na źródła światła dostępne w modelu. Części oddalone od źródła światła mają ciemniejszy kolor, a bliższe części są zazwyczaj lżejsze, a nawet niektóre obszary mogą dotrzeć do celu.
Alternatywnie do koloru możemy zamiast tego wybrać teksturę, składającą się z mapy bitowej.

- Rozmycie

Jeśli używamy obrazu jako mapy tekstur, możemy określić rozmycie materiału. Oznacza to kolor, jaki obiekt odbija, gdy otrzymuje źródło światła.

- Jasność

To zależy od ilości światła, które materiał odbija.

- Odblaskowość

Światło, które odbija materiał ma dwa składniki, bezpośrednie i skośne. Oznacza to, że materiał nie zawsze odzwierciedla światło, które otrzymuje równolegle, ponieważ zależy to od innych czynników tego samego. Dzięki tej właściwości możemy modyfikować oba parametry.

- Przejrzystość

Obiekty mogą być całkowicie przezroczyste lub całkowicie nieprzezroczyste. Jest to określone z wartościami od 0 do 1, gdzie zero jest nieprzezroczyste. Kiedy obiekt jest częściowo przezroczysty, jak kryształ, można go zobaczyć, ale ma również pewien współczynnik załamania światła. Oznacza to, że w pewnym stopniu krzywizny wykonuje światła przechodził przez zatem za przedmiot może być ostry lub częściowo zniekształcony. Oto niektóre wartości współczynnika załamania niektórych materiałów. Zauważ, że im wyższy indeks, tym większe zniekształcenie.

Indeks refrakcji materiału
1.00 powietrze
Woda 1.33
alkohol 1.36
Kwarc 1.46
Crystal 1.52
Rhombus 2.30
Zakres wartości 0.00 do 5.00

Z kolei przezroczystość określa ilość światła, które jest rozproszone wewnątrz samego materiału. Jego wartości wahają się od 0.0 (nie jest półprzezroczysty) do 1.0 (całkowita przezroczystość).

- Cortes

Symuluje szarą skalę wygląd materiału, jeśli jest perforowany. Lżejsze obszary są modelowane nieprzezroczyste, natomiast ciemniejsze są przezroczyste.

- Oświetlenie automatyczne

Ta właściwość pozwala nam na symulację pewnego światła bez tworzenia źródła światła, takiego jak te, które zobaczymy w następnej sekcji. Światło obiektu nie będzie w ogóle rzutowane na inne obiekty.

- Zwolnienie

Aktywując relief, symulujemy nieprawidłowości materiału. Jest to możliwe tylko wtedy, gdy materiał ma mapę reliefową, gdzie niektóre wyższe części stają się jaśniejsze, a dolne części są ciemne.

Przyjrzyjmy się edytorowi materiałów Autodesk.

Z edytora materiałów możemy edytować tekstury. Ponieważ tekstury są oparte na bitmapach, niektóre ich parametry nie są bardzo istotne dla końcowego wyniku, ale jest to istotne, gdy nakładamy materiał z teksturą w jednym modelu: jego skalę reprezentacji. Jeśli przykładasz cegły do ​​polisolidu, na przykład nie chcesz, aby cegła wyglądała zbyt duża lub mała w porównaniu do rozmiaru ściany.

<

Poprzednia strona 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Następna strona

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk