Rysowanie 3D w programie AutoCAD - rozdział 8

Widok 34.1.5

Za pomocą przycisku „Widok” LUW wykorzystuje punkt początkowy, który ma obecnie, ale zmienia orientację swoich osi, aż zostaną klasycznie wyrównane do ekranu. Oznacza to, że X na prawo, Y do góry i Z do Ciebie, niezależnie od pozycji modelu, więc płaszczyzna XY lub jakakolwiek inna płaszczyzna może nie pasować do żadnej powierzchni na Twoim modelu, chyba że używasz jej widoku prostopadłego .

34.1.6 Wały obrotowe

Jeśli punkt wyjścia SCP jest poprawny dla jego celów, ale nie orientacji osi, można go obracać względem każdego z nich. W tym celu w sekcji Współrzędne na karcie Widok na wstążce znajduje się przycisk dla każdej osi.
Aby wiedzieć, gdzie kąty obrotu wokół wybranej osi są dodatnie, możemy użyć „Zasady prawej ręki”, która polega na skierowaniu kciuka prawej dłoni na dodatnią stronę tej osi. Zamykając palce na dłoni, poznasz dodatni kierunek obrotów. Ta zasada nigdy nie zawodzi.
Rozważmy następujący przykład, w którym orientacja poczucie osie X i Y są złe dla celów, tak aby zastosować regułę prawej wokół osi Z, więc ich kciuk powinien wskazywać do góry. Po zamknięciu palce na dłoni będzie widać wyraźnie pozytywny kierunek obrotów, który nigdy nie powinien zapominać, lewo, jeśli spojrzeć na płaszczyźnie XY.

34.1.7 Polecenie SCP

Polecenie SCP podsumowuje poprzednie opcje w jednym. Można to zrobić za pomocą przycisku sekcji, którą się uczymy, lub możemy napisać SCP bezpośrednio w oknie poleceń. Jedyne co musimy tu podkreślić to, że możemy zobaczyć różne alternatywy do stworzenia naszego SCP wśród opcji, które pojawiają się w oknie.

34.1.8 Klipy ikony SCP

Niedawnym dodaniem Autocad do tworzenia Personal Coordinate Systems jest użycie uchwytów na samej ikonie SCP. Klikając na niego zobaczysz uchwyty 4, z których jedno jest w miejscu pochodzenia, które pozwolą nam poruszać się kursorem, wskazując na inny ekran, będąc w stanie oczywiście używać odniesień do obiektów. Pozostałe trzy uchwyty znajdują się na końcach każdej osi, dzięki czemu możemy zabrać je kursorem i zmienić ich kierunek. Oczywiście, ponieważ oś Z zawsze prostopadle do płaszczyzny XY, a oś X jest zawsze prostopadła do płaszczyzny YZ płaszczyźnie XZ i osi Y, aby zmienić kierunek każdej osi, druga porusza się odpowiednio.
Wreszcie, wskaż myszą dowolny z uchwytów ikonę LUW, pojawi się menu kontekstowe, które odpowiada, ponieważ jest to wielofunkcyjne uchwyty, jak mówiliśmy w rozdziale 19.2.

Poprzednia strona 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Następna strona

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk