Civil 3D, projektowanie dróg, lekcja 2
W poprzednim poście zobaczyliśmy, jak importować punkty, teraz zobaczymy, jak je filtrować, aby mieć lepsze pojęcie o tym, co mamy. Punkty, które mamy, mają następujące atrybuty:
CERC, SLIDER, GAP
Wtedy reszta nie ma nic, więc przyjmiemy, że jest to naturalny teren i są też punkty osi centralnej, które są oznaczone pikietami 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... aż do osiągnięcia 0 + 650
Dostosuj punkty ogrodzenia
Chcemy, aby móc wizualizować typ punktów zgodnie ze swoimi atrybutami w tabeli, więc w grupie punktów kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz "Nowy".
Następnie nazwiemy "płotem" i edytujemy właściwości punktu (styl punktu), tworząc nowy styl, konfigurując następujące elementy:
- W "Informacji" nazwiemy to "Cerco"
- W "Markerze" wybieramy X
- W "Display" zmienimy kolor na pomarańczowy
- Potem "Accept"
Robimy to samo z etykietą (styl etykiety punktowej), tylko że w tym przypadku chcemy, aby tekst nie był widoczny i dla tego:
- W "Informacji" nazywamy to "etykietą Cerco"
- W „Układzie” wybieramy „Numer punktu”, „Opis punktu” i „Wysokość punktu” false. Kolor można zmienić od razu.
- Akceptujemy
Teraz, aby poprosić, aby ten styl przypadł na sejmy, wybieramy na karcie "Dołącz" że tekst zawiera słowo "CERCO", następnie wybieramy "apply" i sprawdź na karcie "Point list", która zawiera wszystkie opisane punkty.
Potem zrobimy OK i zobaczymy, że wszystkie punkty ogrodzenia mają X kolor pomarańczowy, jak to zdefiniowaliśmy.
Punkty Corredero
Zrobimy to samo z atrybutem "CORREDERO", w tym przypadku dam im małe niebieskie koło, a także ukryję imiona, elewacje i liczbę.
Aby wyobrażać sobie zmianę, regenerujemy "re" i "enter".
Punkty Breach
Jeśli poprzedni krok kosztował cię, teraz musisz spróbować odzyskać ziemię, to jest ta sama procedura wstępna, tworząc określony styl dla każdego rodzaju punktów.
W przypadku Gap użyję koloru zielonego, jako symbolu kwadratu i bez opisów. Można do tego dobrze wykorzystać bloki, ale nie jest to mój dzisiejszy temat do dyskusji.
Punkty naturalne terenu.
W tym celu dokonamy specjalnego wyboru, w tym przypadku nie w "include", ale w "exclude", umieszczając następujące elementy:
SLIDER, BRECHA, CERCO, 0 + *
Oznacza to, że wszystkie punkty, które nie zawierają żadnego opisu takiego jak ten zniknęły, zauważ, że ostatni jest wyjaśniony w następnym kroku.
W tym momencie praca powinna wyglądać tak:
Punkty centralnej osi
W tym przypadku to, co robimy, to "włącz", umieszczając 0 + *
co oznacza, że wszystkie stacje, które mają zero, plus znak i dowolny inny znak zostaną wybrane. I do tego nadajemy symbol więcej, zostawimy widoczny tylko stacja i elewacja.
Rozumiem, że aby spersonalizować ostatni, jaki musiałeś kosztować, ale jest to sposób na udowodnienie, zmianę właściwości, aby wiedzieć, co jest zmodyfikowane. Wreszcie powinien wyglądać tak:
Możesz to zignorować, ale spodziewam się, że będzie Cię to później kosztować. Tutaj możesz pobrać plik z wyprzedzeniem, do którego prowadzi. Jak widzisz, możesz już rozróżnić różne klasy przechwytywania tachimetru.
Nie ma potrzeby podziękować Pablo, pomysł polega na tym, że dzielenie się wiedzą pomaga nam rozwijać i badać więcej.
TUTORIAL BARDZO DOBRY to świetny nauczyciel, dziękuję za wkład bardzo pomocne jeszcze przed Powodzenia i Bóg zapłać.
Bardzo, bardzo dobrze, naprawdę nie wiem tego często, tak prosto z dużą ilością dydaktyki.
Twoje wyjaśnienie jest bardzo dobre, zachowaj partnera ,,,,
Ciekawe lekcje Civil 3d dotyczące drogi. Dziękuję bardzo za wkład będzie użyteczny.
Aby zamówić przyjaciela
Duży nauczyciel pełnej klasy CIVIL 3D, być może ktoś inny studiuje szablon programu excel i może składać wnioski