Geoprzestrzennych - GISinnowacjeMoi egeomates

Czy rzeczywiście jesteśmy zanurzeni w "innowacyjnym" procesie, jeśli chodzi o 3D Spatial?

"Naciśnięcie przycisku może otworzyć inny wymiar" Escribe, prawie pod koniec swego artykułu, Muthukumar Kumar, nawiązując w szczególności do stworzenia Środowiska 3D, jego użyteczność, znaczenie i przyszłość.

Zauważ, że rozmawiać o przyszłość, w sposób, który odciąga nas od prostego szarlatania, to jest wymagane, aby to słowo było uzupełnienie do innych (s), które dają niezbędną wagę i niezawodność, które wymaga nasze profesjonalne pole. Tu znajduje się słowo "innowacja". Powstaje pytanie: Kiedy "coś" można przyznać przymiotnik innowacyjny?

Znaczenie innowacji jako koncepcji

Sugerująca i bardzo ciekawa artykuł która uzupełnia informacje wymagane w niniejszym komentarzu stanowi, że "innowacja leży na przecięciu trzech światów: rynku, technologicznej i skutecznej realizacji".

Kiedy towarzyszy zdanie z pokazanym obrazem, podkreślono, że im trzy Składniki musi być przedstawiona w tym samym czasie w tym "coś", które kwalifikujemy jako innowacyjny. Ponieważ, jak autor słusznie wskazuje:

"Najbardziej atrakcyjną częścią innowacji jest kreatywność, ideał, motywacja i nowe technologie. Jednak te pojęcia są najmniejszą częścią innowacyjnego procesu. Najważniejsza część to acciónThe skuteczne wdrożenie. "

Słuszna uwaga. Bez wykonanie wszystko jest czymś więcej niż tylko sen, który czeka na spełnienie pewnego dnia. Zastanówmy się więc wtedy: czy wiesz, czy coś jest zaimplementowane w odniesieniu do "środowisk" w przestrzeni przestrzennej 3D? W jakich obszarach? Widzisz ich?

Tak, ponieważ poza użyciem (lub po użyciu, lub po prostu wiedząc, że istnieją) zarówno ArcGis Pro jak Qgis2threejs aby utworzyć w pełni widoczne wyniki w 3D, czyli mówić o postępie w prezentacja analizowanych danych; zawsze powstanie (lub powstanie) potrzeba, która jeszcze nie została rozwiązana i czeka kolejce, aby mogła się pojawić.

3D Przestrzenny jako przyszła platforma informacji i doświadczeń

Kumar mówi, że "istnieją jakiś fascynujące wydarzenia "w przestrzeni 3D Spatial. Rozwój, który wyjaśnia, możemy postrzegać w taki sam sposób, jak "zanurzamy się" w grze stylowej Grand Theft Auto. Dodajmy, że te konteksty są generowane modyfikować lub tworzyć różne obszary do tego, co codziennie postrzegamy jako rzeczywiste i skuteczne.

Oznacza to, że odnoszimy się tutaj zarówno do Wirtualna rzeczywistość jako Augmented Reality, pola, w których moja pierwotna wiedza, przyznaję, była jedynie informacją. Dlatego dzisiejsza notatka. Mam zamiar przekroczyć granicę, zastanowić się nad "innowacją" i przekazywać tę troskę wszystkim, czytelnikom. Idziemy!

W dosłownym doświadczeniu, metawerse i innych ziół

Czuliśmy, że wirtualna rzeczywistość odnosi się do fikcji. Ile realia iluzji będzie zależeć od tego, czy używamy prostego ekranu komputerowego z dołączonym sprzętem lub urządzeniami stworzonymi z professo, które wykorzystamy do przeżycia i przeżywania tej nierówności. Ten ostatni jest wciągającą wirtualną rzeczywistość, w którym użytkownik postrzega bodźce zmysłowe i życie jak to jest prawdziwe trójwymiarowy świat jest pokazany.

La Augmented Reality, z drugiej strony, dodaje do rzeczywistych elementów wirtualnych, tworząc "mieszane" środowisko w w czasie rzeczywistym iw którym nie tracimy kontaktu z „prawdziwym”. W ten sposób pojawiają się informacje, których nie bylibyśmy w stanie zobaczyć w „normalnych warunkach”, co wzbogaci nasze doświadczenie.

Imponującą wirtualną rzeczywistością, która interesuje Kumara w jego artykule, są takie, które się posługują geolokalizacja. Ważnym punktem jest tutaj determinar obszar, w którym "zanurzamy się". Koncepcja metawerse. Rozumiany jako wirtualny świat (metafora prawdziwego), w którym osoba wchodzi w interakcję z innymi za pomocą pliku tożsamość reprezentowane graficznie jako obraz lub fotografia znana jako awatara.

I chociaż Matrix jest metawersyjnym referentem w kinie, bardziej interesujące w naszych oczach jest stworzony do celów edukacyjnych, aby poznać GIS i skomentować bloga Esri:

Umieszczenie kawałków na miejscu

Kumar odnosi się do projektów 3, stworzonych przez firmę Płaszcz. Początkowo powstał jako Gry preliminalne przez jej założycieli, projekt ten miał na celu tworzenie gier, które korzystają z geolokalizacji przedstawione w trzech wymiarach użytkownik próbuje odgrywać rodzaju rzeczywistości rozszerzonej. Wkrótce ostrzegali, że w jedność, popularnej platformie do tworzenia gier, nie było wielu, którzy używali map. To właśnie tam powstał pomysł stworzenia własnego systemu, a także Mantle.

Pierwszy proces polegał na użyciu MapBox (Poprzednik Mantle), tak samo jak zostały one zmodyfikowane przez rodzaj skrobanie ich pikseli, aby umieścić „prefabrykowane”, które składają się na geografię ulicy miasta utrzymując kolorów oryginalnego obrazu.

Zauważyli, że ta niszowa, korzystanie z map, może być stosowana do różnych dziedzin, które nie były tylko grami. Kumar wyjaśnia dalej Projekt Brownsville, wspólnoty w Brooklynie, w Nowym Jorku, gdzie ze względu na starożytność i niepewność ich domów oraz brak właściwego planowania przez władze, pojawiły się obszary o dużym ubóstwie i przestępczości, w których niepewność osadników jest codziennym niebezpieczeństwem.

Trzeba było uświadomić światu tę sytuację w sposób, który nie pozostał niezauważony lub stał się nagłówkiem jakiejś wiadomości, która w ciągu kilku dni poszła w zapomnienie. Pojawiła się wówczas inna forma komunikacji, w której choć dokonuje się refleksji nad ukazaną rzeczywistością, jest ona pokazywana w bardziej atrakcyjny, zabawny sposób, który „zaczepia” widza i przełamuje schematy powagi i powagi. liniowość reportażu reporterskiego.

W tym celu każda rezydent może stworzyć swoją historię tak samo, która jest opowiadana w formacie "interaktywny dokument"Lub"docu-gry„(Szeroko stosowane w programach reality show, jak” Big Brother”, na przykład), gdzie mogą odtworzyć środowiska fizycznego przedstawiający codzienne presji ich na żywo w tej okolicy i opowiadać historie z twojego punktu widzenia. W ten sposób, dzięki Mantle i Unity, byli w stanie odzyskać kontrolę nad środowiskiem, aby opowiedzieć historię, która ostatecznie może zmienić ich przestrzeń na lepsze.

Aby osiągnąć tak zwany symulacja autonomicznych pojazdówPłaszczem umieszczono jako zdolność wartości dodanej do interpretacji procedury multifeed (wprowadzania) MAP warstw tworzą znaczną część przypadku użycia środowiska wirtualne jako „specyficzne” lub wągry przecięcia znane wypadku, który może być przygotowany trenować w minutach lub godzinach zamiast dni lub tygodni.Ostatni projekt, o którym wspominał Kumar, jest związany z przemysł motoryzacyjny. W szczególności z możliwością pracy symulacji samochodów, które mogą prowadzić samojezdnie. Aby jednak tworzyć i testować w przestrzeniach prowadzących własną działalność, musimy wiedzieć, jak człowiek zachowuje się przed torem. Musimy "naśladować" sposób myślenia człowieka w różnych sytuacjach. Powoduje to powrót do dziedziny AI (Sztuczna inteligencja), który ma na celu odtworzenie zachowania ludzkiego mózgu. Do tego dodajemy Nauczanie maszynowe ponieważ maszyny muszą mieć możliwość rozpoznawania wzorców zachowań i "przewidywania" zachowań.

A ponieważ wiele zespołów firm posiada już zarówno własne jednostki fizyczne, jak i systemy kamer samochodowych, mogą one zostać pociągnięte bezpośrednio do otoczenia płaszcza, z możliwością szkolenia wzroku i prototypowania.

Krok w kierunku przyszłości jest możliwy i pożądany w tym samym czasie

Kumar stwierdza, że ​​„idee począwszy od budowy symulatora do przetestowania autonomiczną jazdę tym algorytmów nawigacji, aby Budynek Gry VR, gdzie można być w dowolnym miejscu na świecie i zanurzyć się w tym doświadczeniu wymagać pewnych narzędzi i poważne możliwości ".

Chociaż może to wydawać się bardzo odległe od naszej rzeczywistości, prawda jest taka, że ​​istnieją doświadczenia. Ale dla rozwiązań kosmicznych, które mają być stosowane w naszym codziennym środowisku, muszą przejść nie tylko innowacyjne sito, ale także zwracać uwagę tych, którzy mogą realizować te projekty.

Dlatego autor nalega na dwie cechy:łatwość"I"utilidad". Łatwy ponieważ aby uczynić 3D Spatial dostępnym, powszechnym i użytecznym „istniejąca bariera musi zostać obniżona lub zmniejszona, aby ustąpić miejsca eksperymentom; musi być „łatwe do odtworzenia i uwolnienia”. Następnie dodaje: „tylko wtedy, gdy wszelkiego rodzaju twórcy będą mogli eksperymentować, a następnie tworzyć rozwiązania w tych eksperymentach w ciągu kilku sekund, ogół społeczeństwa będzie w stanie odnieść korzyści”.

Dodatkowo 3D Spatial musi przejść utilidad, czyli gdy użytkownicy tego potrzebują codziennie i mogą go używać bez potrzeby myśleć o tym; jest wtedy, gdy będzie naprawdę dojrzałe i gotowe do użycia. Mówimy o słynnym teście Larry Page powinny zostać wdrożone i zatwierdzone

Proszę czytelnika Geofumadasa, czy kierujesz się staraniami na rzecz osiągnięcia tego innowacyjny duch do których odnosimy się w swojej pracy zawodowej?

Golgiego Alvareza

Pisarz, badacz, specjalista w zakresie modeli zarządzania gruntami. Uczestniczył w konceptualizacji i wdrażaniu modeli takich jak: Krajowy System Zarządzania Nieruchomościami SINAP w Hondurasie, Model Zarządzania Wspólnymi Gminami w Hondurasie, Zintegrowany Model Zarządzania Katasterem – Rejestr w Nikaragui, System Administracji Terytorium SAT w Kolumbii . Redaktor bloga wiedzy Geofumadas od 2007 roku i twórca Akademii AulaGEO, która obejmuje ponad 100 kursów z zakresu GIS - CAD - BIM - Digital Twins.

Powiązane artykuły

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk