Edycja obiektów w programie AutoCAD - rozdział 4

Matryca 18.3

Polecenie Matrix tworzy wiele kopii obiektu i układa je według trzech kryteriów: jako macierz prostokątna, jako macierz polarna i jako macierz drogi.
Matryca prostokątna i jej właściwości można dynamicznie tworzyć za pomocą myszy, za pomocą wstążki lub okna komend. Obiekt, który ma zostać zduplikowany, jest wybrany, a Autocad reaguje na wcześniej ustaloną macierz matrycy, zawierającą małe, niebieskie oznaczenie, nazywane uchwytami (do których poświęcamy szczególny rozdział), z którymi możemy je zmodyfikować za pomocą myszy. Możemy też uchwycić ich wartości w zakładce kontekstowej wstążki, która się pojawi, lub możemy ją przechwycić w oknie wiersza komend. Za pomocą dowolnej metody, chodzi o ustalenie liczby rzędów i kolumn matrycy oraz różnych odległości między jej elementami.

Jak było jasne w filmie, parametry ustalające zbudowanie prostokątnej matrycy zasadniczo to:

- Liczba wierszy i kolumn, z których składa się matryca.
- poziomy i pionowy dystans między jego elementami.
- punkt bazowy służący do pomiaru odległości.
- Jeśli matryca jest lub nie jest asocjacyjna. Matryca asocjacyjna może być edytowana razem. Jeśli zmodyfikujemy obiekt źródłowy, elementy macierzy zmieniają się. Jeśli właściwością asocjacyjną jest Nie, to każdy element tablicy będzie obiektem niezależnym od reszty.
Ze swojej strony macierz polarna tworzy liczbę wskazanych duplikatów, ale wokół środka. Możemy również zdefiniować liczbę elementów macierzy polarnej, oczywiście, jak również kąt, który pokrywają te elementy i odległość między nimi. Podobnie jak w poprzednim przypadku, mamy szereg opcji modyfikowania i ustalania charakterystyk macierzy:

- Łączność. Ta opcja jest ustawiona na Tak lub Nie. Matryca asocjacyjna może być edytowana razem. Jeśli zmodyfikujemy obiekt źródłowy, elementy macierzy zmieniają się. Jeśli właściwością asocjacyjną jest Nie, to każdy element tablicy będzie obiektem niezależnym od reszty.
- Punkt bazowy. Umożliwia modyfikację punktu matrycy, od której prezentowane są uchwyty.
- Elementy. Umożliwia modyfikację liczby elementów składowych matrycy.
- Kąt pomiędzy. Umożliwia określenie odległości kątowej między elementami matrycy.
- Kąt wypełnienia. Pozwala określić całkowitą odległość kątową, którą pokryją elementy matrycy
- Wiersze. Pozwala zdefiniować więcej niż jeden wiersz matrycy. Drugi rząd, a następnie w razie potrzeby, będzie miał taką samą liczbę elementów jak pierwsza matryca, ale będzie koncentryczna względem niej w odległości określonej podczas korzystania z tej opcji.
- Poziomy. Pozwala określić liczbę poziomów macierzy. Ta opcja ma sens w rysunku 3D
- obracać obiekty. Ta opcja jest określona tylko jako Tak lub Nie, która określa, czy obiekty będą wyświetlane obracane zgodnie z kątem, w jakim się znajdują.

Oczywiście, nie ma nic podobnego do obejrzenia tego w filmie.

Ostatnim typem matrycy, która może rozwinąć to taka, która pozwala na tworzenie wielu kopii jednego lub więcej przedmiotów na ścieżce, która może być linia, polilinia splajnem, elipsa, okrąg, łuk, a nawet śmigło , Dzięki możliwościom możemy podać liczbę elementów w matrycy oraz sposób, w jaki będą rozdzielane na trajektorię, nie tylko pod względem odległości, ale także pod względem ich wyrównania. W porównaniu z metodami tworzenia innych dwóch typów matryc możemy powiedzieć, że jest kilka zmian, ale przyjrzyjmy się następującym filmom.

18.3.1 Edytuj macierz

W poprzedniej sekcji tworzymy matryce poprzez polecenie edycji. Teraz modyfikacja tych matryc wymaga nowego polecenia, zwanego też edycją, precyzyjnie Matrix Edit, która ma swoje zalety, ponieważ najprawdopodobniej podczas modyfikowania obiektów źródłowych matrycy życzymy, aby wszystkie Elementy matrycy są również modyfikowane. Mimo że to dziwne, musimy przeglądać to polecenie edycyjne modyfikujące obiekty utworzone przy użyciu poprzedniego polecenia edycyjnego.
Trzeba powiedzieć, że wymóg dokonania edycji macierzy polega na włączeniu jej właściwości asocjacyjnej, w przeciwnym razie obiekty matrycy będą uważane za niezależne od siebie i nie będzie możliwe zastosowanie tej komendy. Z drugiej strony, kiedy ma zostać zmodyfikowana macierz, kolejne opcje zależą od typu macierzy (prostokątnej, polarnej lub drogi), chociaż w każdym przypadku nie jest trudne do wyjaśnienia, że ​​chodzi o modyfikację liczby, odległości (lub kątów w przypadku matryc polarnych) lub innych wspólnych cech.
Inna metoda, nowa w tej wersji, polega na wybraniu matrycy do edycji, która otwiera kontekstowe czoło na wstążce o nazwie Matrix, z którą chociaż nie możemy modyfikować obiektów matrycy indywidualnie, możemy zmienić jego parametry (odległości, liczba elementów, rzędy itp.).
Spójrzmy więc, jak zmodyfikować elementy macierzy w trzech przypadkach: 1, edytując elementy, które ją skomponują, co zmodyfikuje wszystkie inne elementy macierzy; 2) modyfikujące jeden lub dwa elementy w szczególności bez modyfikowania reszty; 3), otwierając kontekstowe czoło wstążki.

18.4 Splice

Polecenie Empalme łączy się z krawędziami dwóch obiektów i zaokrągla je łukiem. Jego opcje pozwalają nam określić wartość promienia (określoną dla przyszłych egzekucji tego samego polecenia), a także umożliwić nam wskazanie, czy jest to polilinią, w którym to przypadku polecenie utworzy łuk splice we wszystkich segmentach gdzie dwie linie tworzą wierzchołek.

18.5 Fazowanie

To polecenie cant 2 krawędzie z określoną odległością lub kątem. Linie do wyboru na skos nie powinny być równoległe, inaczej komenda nie może być wykonana, ale nie musi koniecznie stanowić wierzchołek, jak polecenia, oprócz cięcia, może przedłużyć linie do oprawy. Opcje polecenia umożliwiają wskazanie odległości każdej linii, od której pojawi się stożek; Albo możemy podać odległość i kąt z pierwszej linii.
Wreszcie, jeśli mamy prostokąt i chcemy skosować wszystkie naroża w tej samej odległości (lub odległość i kąt), to powinniśmy pamiętać, że ten prostokąt jest również polilinią. Jeśli skorzystamy z tej opcji polecenia Chamfer, to można wykonać ukosowanie w jednym kroku.
Polecenie zawiera opcję Wielokrotne, aby można było ją zastosować do wielu obiektów bez konieczności ponownego uruchamiania.

18.6 Połącz krzywe

Scalanie krzywych jest poleceniem, które pozwala tworzyć sprężyny między końcowymi punktami otwartych krzywych, które mogą być łuki, łuki elipsy, splajdy, linie i otwarte polilinie. Po aktywacji polecenia musimy zaznaczyć dwa segmenty, które mają zostać połączone, ale w pobliżu ich punktów końcowych, na podstawie których zostanie utworzony splajn.

Poprzednia strona 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Następna strona

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk