Rysowanie 3D w programie AutoCAD - rozdział 8

Światło punktowe 40.2.2

Sztuczne światło może składać się z trzech typów: Spot, fokus i odległy. Zobaczmy każdy i jego cechy.

Światło punktowe promieniuje we wszystkich kierunkach, podobnie jak oprawa kuli, dzięki czemu może służyć do oświetlania sceny ogólnej, takiej jak wnętrze pokoju, udając, że nie ma określonego źródła światła. Pamiętaj, że przy właściwych parametrach fotometrycznych można symulować punktowe światło o określonych właściwościach. Może być również skonfigurowany tak, aby zmierzał do określonego celu, ale nie przestaje promieniuć światła w zakresie większym niż ostrość.
Pierwszą opcją utworzenia światła punktowego jest naciśnięcie przycisku Utwórz listę światła w sekcji Oświetlenie, zaznacz punkt, a następnie zlokalizuj jego pozycję w modelu. Światło punktowe jest reprezentowane jako lekki glif o charakterystycznym kształcie (który nie jest wydrukowany), chociaż jego wizualizacja może być dezaktywowana. Alternatywą jest otwarcie palety narzędzi sekcji Widok i użycie karty Światełka.

Jak widać na poprzednim filmie, wygodnie jest zdefiniować nazwę dla nowo tworzonego światła, co ułatwi jego identyfikację i obsługę podczas edycji modelu. Z drugiej strony, jeśli klikniemy na glif, przedstawi on, jak każdy inny obiekt, uchwyt, który pozwoli nam zmienić jego położenie. Jeśli zamiast tego użyjemy jego menu kontekstowego, możemy otworzyć okno Właściwości, w którym można modyfikować różne wartości danego światła. Zwróć uwagę, że możemy określić kolor filtra dla światła, co pozwoli nam tworzyć światła inne niż białe. Istnieje jednak również możliwość ustawienia koloru lampy. Połączenie koloru lampy i filtra da w wyniku kolor wynikowy, który będąc funkcją dwóch pozostałych wartości nie może być bezpośrednio modyfikowany przez użytkownika. Na koniec zwróć uwagę, że można zmienić parametr „Ukierunkowany” z „Nie” na „Tak”, co będzie wymagało wskazania wektora celownika w glifie.

40.2.3 Spotlights

Reflektory są źródłami, które wytwarzają wiązkę światła, więc są one skierowane do konkretnych punktów. Ponieważ jego tłumienie jest odwrotnie proporcjonalne do kwadratu odległości, jej położenie jest ważne dla jego skutków. Istnieje również możliwość określenia wielkości światła i zakresu rozmycia. Przedstawienie obu jest częścią glifu ostrzegawczego, który ma wygląd głuchoty.
Aby dodać ostrość na scenę, użyj tego samego przycisku, jak w poprzednim przypadku i listy rozwijanej wybierz opcję Focus, znajdują się w modelu, również kładziemy cel światła i wtedy możemy ustawić różne parametry w oknie poleceń lub edytować je później w oknie Właściwości. Jeśli wynik nie jest zadowalający, możemy kliknąć na glif i edytować uchwytami, jego lokalizacją, rozmiarem i kierunkiem światła.

Światła sieciowe 40.2.4

Światła sieciowe można tworzyć, znajdować i edytować w taki sam sposób, jak w przypadku reflektorów punktowych i reflektorów. Jego główną cechą jest to, że jej rodzaj oświetlenia oparty jest na parametrach ustalonych w domyślnym pliku .IES dla światła fotometrycznego Autocad. Dlatego jego najważniejszą zaletą jest to, że możemy wskazać na typ tego typu typ pliku. Producenta, więc jest to najbardziej odpowiedni sposób symulacji marki poszczególnych opraw.

Poprzednia strona 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Następna strona

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk