Rysowanie 3D w programie AutoCAD - rozdział 8

ROZDZIAŁ 36: OBJECTS 3D

Są typy obiektów 3 3D: Ciało stałe, powierzchnie i oczek. Jak zobaczymy trochę później, każda z nich ma właściwości i możliwości modelowania, które z kolei mogą być połączone, aby zaoferować nam szeroki zestaw narzędzi do praktycznie nieograniczonego tworzenia form.
Jednak 2D obiekty, takie jak linie, łuki, rowkowane, etc., mogą być także zlokalizowane na obszarze 3D, gdy całość lub część jego geometrii znajduje się w wartościach osi Z poza płaszczyznę XY. W rzeczywistości, pomimo istnienia określonych obiektów 3D już wspomniano, nie jest niczym niezwykłym, że od czasu do czasu możemy mieć narysować linię lub okrąg na modelu i musimy manipulować w tej dziedzinie 3D. Dlatego, niech nam najpierw szybkie spojrzenie na to, co się dzieje, gdy zwracamy obiektów 2D 3D w przestrzeni, tak że możemy przenieść szybko tworzyć i edytować 3D obiektów z AutoCAD.

36.1 Linie, krzywe i polilinie w zakresie 3D

Jak już wspomniano, możemy rysować proste obiekty, takie jak linie i okręgi, wskazując jego trzy współrzędne: X, Y i Z. Nawet w 2D pracy, rosnąca złożoność rysunku, możemy skorzystać sami istniejących obiektów do tworzenia nowych obiektów, przy użyciu odniesień do obiektów i filtrów punktowych. Może również służyć jako strategię rysunku, ustalenie nowego SCP, którego lokalizacja uprościć determinację trójwymiarowych współrzędnych nowych obiektów. Jeśli jednak zwrócił kompletny model z obiektami 2D, wynik jest trudny do projektowania szkieletowym, tłumaczyć i edytować. Mimo to, powinniśmy zobaczyć przykład, który pozwala nam pokazać to, o czym mówimy.
Załóżmy, że w następnym 2D rysunek domu-pokojowej prosta, chcemy stworzyć szkielet, elewację w jego murach, więc trzeba narysować linie z rogów pomieszczenia do wysokości jednostki 2.20 (co stanowi metrów) na osi Z. W tym celu pierwszą rzeczą byłoby zorganizowanie widoku modelu w sposób, który pozwala zobaczyć podniesienie, na przykład w widoku izometrycznym. Lub, jeszcze lepiej, mieć więcej niż jeden widok za pomocą graficznych okien. Następnie możemy utworzyć nasze linie, łącząc trzy wymienione narzędzia: filtry punktowe, odniesienia do obiektów i nowe SCP, między innymi, takie jak edytowanie przez uchwyty.

Jak widać, położenie obiektów 2D w 3D może odbywać się poprzez przechwytywanie odpowiednich współrzędnych lub użycie innych metod, takich jak na ilustracji. Możemy również tworzyć obiekty 2D w wyżej wspomnianej płaszczyźnie XY, a następnie przenieść ją do 3D, używając narzędzi edycyjnych, które zobaczymy w poniższej sekcji.

36.1.1 Edytowanie prostych obiektów w 3D

Większość poleceń edycji badaliśmy w rozdziale 17 3D pracy z obiektami, ale wymagają wartości Z lub tworzenie SCP zastąpić osi Z SCU, na osi głównej płaszczyzny XY jest wyraźnie zaznaczone. Przyjrzyjmy się przykładem, użyjemy przewijania komend, typowych dla operacji w 2D, ale wskazując wartość bezwzględną dla swojej osi Z na każdej ramce.

Polecenie symetrii działa również z obiektami 3D, ale osie symetrii zawsze będą prostopadłe do bieżącej płaszczyzny XY, więc musisz uważać, na której SCP jest aktywna, lub otrzymasz nieoczekiwane rezultaty. Innymi słowy, nie możemy zlokalizować osi symetrii w przestrzeni 3D, tak jak chcemy, ponieważ z tym poleceniem nadal jest uwięziona w zakresie 2D. Można zatem wykonać symetrię obiektu 3D na dowolnej ze swoich stron, ale najpierw trzeba utworzyć SCP, którego płaszczyzna XY jest prostopadła do tej strony. Możesz także użyć komendy Simetria3D, którą zobaczymy w tym rozdziale.
Ze swojej strony komendy Equidistance i Matrix zawierają również bieżącą płaszczyznę XY, nie biorąc pod uwagę Z, więc w ten sam sposób dbaj o obecną SCP i używany widok. W zależności od kombinacji może się zdarzyć, że pojawią się komunikaty o błędach.
Zamiast tego rozważ polecenia Przytnij i Rozciągnij. W swoim normalnym działaniu polecenie Utnij wpływa tylko na obiekty, które przecinają się w płaszczyźnie 2D. Nie można przyciąć linii za pomocą innej linii równoległej do niej jako krawędzi tnącej. Polecenie Wydłuż zwiększa zakres linii lub łuku do granic wyznaczonych przez inny obiekt. W tych warunkach pracy dwie linie, które w rzeczywistości nie przecinają się w teleskopie 3D, nie mogą się przecinać. Jednak oba polecenia zawierają opcję „Rzutowanie”, która pozwala precyzyjnie rzutować linie aż do uzyskania fikcyjnych przecięć w celu wycięcia lub wydłużenia obiektów. Te fikcyjne skrzyżowania mają dwa kryteria: widok lub obecny punkt SCP. Rozważmy ten sam szkielet z poprzednich przykładów, do którego teraz dodaliśmy linię, która tak naprawdę jej nie dotyka, ale która w widoku z przodu tworzy przecięcia, a w widoku z góry służyłaby jako ograniczenie do wydłużenia innych linii, za pomocą których możemy wypróbować opcję „Projekcja” obu poleceń.

Tak czy inaczej, ponieważ jest to projekcja na widoku lub SCP, korzystanie z tych poleceń mogą być niedokładne, więc korzystanie z nich należy wziąć pod uwagę, że osłabienie.
Wreszcie polecenia Chamfer i Splice działają tak, jak je znamy, a więc dotyczy tylko obiektów, które faktycznie tworzą wierzchołki. Jeśli chcemy sfazować sześcian struktury, to naprawdę mamy duży problem, gdyż łatwiej jest używać określonych poleceń do edycji materiałów stałych.

Poprzednia strona 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Następna strona

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk