Rysowanie 3D w programie AutoCAD - rozdział 8

36.1.2 Odwołania do obiektów 3D

W rozdziale 9 mówimy o zaletach Odniesień do obiektów i całego tekstu, na które wiele się na to naciskaliśmy. Tu po prostu musimy zaznaczyć, że możemy aktywować odniesienia do obiektów 3D, które zostaną dodane do poprzednich. Aby je aktywować, używamy przycisku na pasku stanu. Menu kontekstowe pozwala nam je szczegółowo skonfigurować.

36.2 Typy obiektów

Jak zobaczymy później, różne typy obiektów 3D mogą być przełączane ze sobą. Z ciał stałych możemy wygenerować obiekt powierzchniowy, z jednego oczka i jeden z siatki stałego obiektu. Oczywiście, we wszystkich możliwych kombinacjach i poszanowaniu reguł konwersji. Gdy obiekt 3D jest określonego typu, posiada szereg narzędzi edycyjnych, które nie mają, gdy jest inaczej. Na przykład objętość stałego obiektu można odjąć od innego większego ciała stałego, poprzez operację różnicową, pozostawiając w niej lukę. Kiedy tak, to może być zamienione na powierzchni obiektu edytować kilka szczegółów poprzez wierzchołków sterujących, a następnie jeden z rafinacji oczek wygładzając ich twarze, wśród mnóstwa możliwości.

Zdefiniuj typy obiektów 3D, które możemy tworzyć przy użyciu Autocad.

36.2.1 Substancje stałe

Ciał stałych są zamknięte obiekty mające właściwości fizyczne: masa, objętość, środek ciężkości i momenty bezwładności i innych danych wynika, (gdy nie oznaczono substancję stałą dokładnie znak błędu) polecenie massprop.
Ciała stałe można wytwarzać z podstawowych form (zwanych prymitywami), a następnie połączonych lub tworzonych z zamkniętych profili 2D. Możliwe jest również wykonywanie operacji typu Boolean z nimi, takich jak zjednoczenie, przecięcie i różnica.

Powierzchnie 36.2.2

Powierzchnie to „puste” obiekty 3D, które w związku z tym nie mają masy, objętości ani innych właściwości fizycznych. Często są tworzone w celu wykorzystania różnych narzędzi do modelowania skojarzeniowego i rzeźbienia. Istnieją dwa rodzaje powierzchni: proceduralne i NURBS, które, jak zobaczymy, są powiązane ze splajnami, ponieważ można je również modyfikować za pomocą wierzchołków sterujących.

Rajstopy 36.2.3

Znane są jako obiekty siatkowe do tych, które składają się z twarzy (trójkątnych lub czworobocznych), które zbiegają się w wierzchołkach i krawędziach. Nie mają mas lub innych właściwości fizycznych, chociaż dzielą się niektórymi narzędziami do obróbki z ciałami stałymi, a niektóre z powierzchniami. Ich twarze można podzielić na więcej twarzy, aby zmiękczyć obiekt, między innymi funkcje edycyjne.

36.3 3D manipulacja obiektami

Jak wspomniano, każdy typ obiektu 3D posiada własne narzędzia do edycji. Jednak wszystkie one mają niektóre polecenia, zamiast edycji siebie, pozwala nam manipulować bez limitów narzędzi 2D widzieliśmy w 36.1.1 przekroju. Zobaczmy

36.3.1 Gizmos 3D

W sekcji Modify na karcie Home w Workspace 3D mamy narzędzia 3 o nazwie Gizmos 3D: przewijanie, obrót i skalę. W rzeczywistości, kiedy wybrany obiekt 3D, domyślnie jest to punkt środkowy przedmiotu tych gadżetów, który jest ustawiony w sekcji selekcji (i pod warunkiem stylem wizualnym jest nie 2D struktura). Chociaż możemy oczywiście wybrać pożądany gizmo w wstążce.
Gizmo przemieszczenia 3D umożliwia przemieszczanie obiektu lub wybranych obiektów przez łatwe określenie osi lub płaszczyzny (XY, XZ lub YZ), za pomocą których chcemy przemieścić obiekt. W tym celu dodaj ikonę SCP w punkcie bazowym przewijania. To i inne gizmos mogą być również używane z obiektami 2D.

Obrót 3D, jak sama nazwa wskazuje, umożliwia obracanie obiektu lub wybranych obiektów przy użyciu tej samej procedury, to znaczy sygnalizacji osi samego gizmo. Następnie możemy wskazać kąt w oknie wiersza komend lub użyć myszy. W każdym przypadku obrót jest ograniczony do wybranej osi.

Wreszcie, 3D skali zmianę rozmiaru obiektu lub obiektów, jako całości (tak, że nie jest to możliwe, aby ograniczyć to. Współczynnik skalowania mogą zostać pochwycone w oknie linii poleceń, lub mówiąc interaktywnie z myszy, może za pomocą odwołań do obiektów w celu doprowadzenia obiektu do pożądanego rozmiaru.
Musimy dodać, że menu kontekstowe gizmosu pozwala nam przełączyć się z jednego na drugie gizmo, aw przypadku Shift i Rotation wybrać oś lub płaszczyznę, do której chcemy ograniczyć działanie, między innymi.

Poprzednia strona 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Następna strona

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Powrót do góry przycisk