Rysowanie 3D w programie AutoCAD - rozdział 8
Twarze 39.4.4
Z kolei twarze obiektów siatkowych są podatne na różne modyfikacje. Po pierwsze, możemy je zawiązać. Oznacza to, że wierzchołki wspomnianej twarzy lub krawędzi zbiegają się w jednym, znikając twarz lub topiąc krawędź z sąsiednimi. Chociaż skurcz twarzy może nie zmieniać ogólnego kształtu obiektu oczek, co jest ściśle osiągnięte, jest rekonfiguracja ich powierzchni, którą można wykorzystać do dalszej modyfikacji.
Inną zmianą układu twarzy w obiekcie siatkowym jest jego obrót. Jeśli nasz obiekt siatkowy ma kwadratową powierzchnię, to obrót nie ma sensu, ale jeśli mamy trójkątne powierzchnie, zmiana jest widoczna, a jego krawędzie i sąsiednie krawędzie dostosują swój kształt. Zobaczmy, jak kolejny cylinder siatkowy jest modyfikowany, gdy niektóre jego górne powierzchnie są obracane.
Oczywiście możliwe jest również dzielenie i scalanie twarzy. W pierwszym przypadku możemy nawet wskazać kursorem, w którym miejscu może dojść do podziału krawędzi. W drugim po prostu wskazujemy twarze sąsiadujących, na końcu polecenia, staną się jednym.
Wreszcie, twarze mogą być wytłaczane, co jest pojęciem już wspomnianym.
39.4.5 Pod-obiekty w oczkach
Jak zapewne już odkryłeś, obiekty siatkowe mają również wybieralne i edytowalne podpunkty, jak w przypadku innych obiektów 3D. Możemy użyć jednej z dwóch metod selekcji, które widzieliśmy wcześniej, aby wskazać podobiekty (czyli przy użyciu filtrów Ctrl lub wybór), który zaprezentuje gadżety, z którymi możemy przesuwać, obracać i skalować, twarze, krawędzie i wierzchołki. Możemy również zrezygnować z domyślnego gizmo i przenieść uchwyt, który prezentuje każdy podarch. Z tego, co dotychczas widzieliśmy, nie sądzę, że konieczne jest zilustrowanie tej ostatniej sekcji, a wręcz przeciwnie, zapraszam do samodzielnego wypróbowania tego.